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工业光魔要用8块GPU显卡进行VR渲染?|天博体育网

本文摘要:卢卡斯影业在1975年的情况下宣布创立了工业光魔动画特效企业,而ILMxLAB则是该动画特效企业的试验室。现阶段,ILMxLAB试验室已经试验应用至少八个GPU显示卡的列阵,把影片级图形品质携带入虚拟现实中。 尽管游戏制作引擎对虚拟现实的图形图形工作能力更为强悍,但与大影视制作的预图形CGI技术性的动态性图形品质相比,这种游戏制作引擎還是领跑许多。 因此 ,ILMxLab期待根据加到更强的GPU显示卡来扩大彼此之间的差别。

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卢卡斯影业在1975年的情况下宣布创立了工业光魔动画特效企业,而ILMxLAB则是该动画特效企业的试验室。现阶段,ILMxLAB试验室已经试验应用至少八个GPU显示卡的列阵,把影片级图形品质携带入虚拟现实中。  尽管游戏制作引擎对虚拟现实的图形图形工作能力更为强悍,但与大影视制作的预图形CGI技术性的动态性图形品质相比,这种游戏制作引擎還是领跑许多。

因此 ,ILMxLab期待根据加到更强的GPU显示卡来扩大彼此之间的差别。  据英伟达官方网blog透露,ILMxLAB顶尖技术工程师及技术性发展趋势责任人LeadLutzLatta将不容易在SIGGRAPH2016交流会上发言,并表明实图形电影级别的图形品质是怎样在虚拟现实体验上动态性图形的。

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Latta答复,她们的试验是根据大中型GPU列阵来图形低高保真的虚拟现实体验。  Latta说道:大家已经把4-八个英伟达图形显示卡放进一起图形,大家另外在扩大电影级别体验与虚拟现实图形品质中间的差别,大大的提高虚拟现实的帧亲率。

  ILMxLab的总体目标更是要探索沉浸式体验游戏娱乐的将来,她们近期仍在Steam上开售了一个末尾的星战体验《TrialsonTatooine》,抵制HTCVive。  Latta答复:在让客户参与到小故事中,虚拟现实手机游戏与互动式剧院体验是有一条实际的界限,大家期待有更为多小故事的参与性,而更为较少的竞争。大家期待创设出有一些更有意义的物品,而《TrialsonTatooine》是大家踏入的第一步。  据英伟达透露,《TrialsonTatooine》更是根据英伟达的虚拟现实改进方案GameWorksVR下边的VRSLI技术,数最多抵制两个GPU。

用以2个之上GPU很有可能会涉及到VRWorks的GPUAffinityAPI。  这类GPU列阵也许会为如今绝大多数的虚拟现实游戏玩家带来哪些实际性的好处,由于绝大多数人都只有一个显示卡(或是两个GPU),但针对一些极高端虚拟现实体验而言则十分更有意义,比如知名品牌体验或是虚拟现实体验馆。


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